1.确定需要传的参数名称及参数内容后,在参数编辑里先设置好参数名称和参数枚举值
2.在需要点击传参的图表处设置参数绑定,接着点击 交互设置 > 点击发送参数 > 确认发送参数已开启
3.在需要点击传参的图表处点击 交互设置 > 被动接收参数 > 接收其他参数 > 选择id参数 > 选择对应的绑定字段(这里的绑定字段是数据源中与参数对应的字段)
1.确定需要传的参数名称及参数内容后,在参数编辑里先设置好参数名称和参数枚举值
2.在需要点击传参的图表处设置参数绑定,接着点击 交互设置 > 点击发送参数 > 确认发送参数已开启
3.在需要点击传参的图表处点击 交互设置 > 被动接收参数 > 接收其他参数 > 选择id参数 > 选择对应的绑定字段(这里的绑定字段是数据源中与参数对应的字段)
可以在addPathShp的api里面添加textureSpeed属性,从而控制流动的速度
需要将文件放到CustomShps目录下,使用api调用直接将shpPath属性值设为shp文件的名称,要注意路径不能有中文。
相关api请参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.manual.path.operation#5添加-shp-路径
第一个显示的是经纬度, 第二个是直角坐标系,您可以参考一下我们的API:
https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.application.event#4场景点击
在配置接口的时候,尽量不要同时打开多个编辑页面,例如打开接口编辑页面,又同时打开页面编辑页面,这样会导致兼容性问题,最好就一个窗口,来回切换来看一下
您好,这个是您设置的宽度的问题,您可以点击右上角的设置,这里面可以修改路径的宽度
查看报错信息,发现问题并不是因为代码本身,而是由于使用的是老版的 Edge 浏览器。在使用谷歌浏览器打开后,程序正常运行了。因此建议改用谷歌浏览器或其他主流浏览器以获得更好的兼容性。
您好,您添加的是地标图层,地标图层的数据里面,ID是不能重复的,如果有重复,就会导致场景卡死
降低模型体积的方法:
一.贴图压缩大小,建议512×512,图片大小每张不超过300KB(推荐工具ps及美图秀秀等图片工具)
二.多边形面数多的模型需要用修改器里的专业优化工具进行减面,记得勾选专业优化的保持纹理。也可以下载第三方减面插件进行减面。如果懂布线可以移除多余的线及点
减面注意以下3个
1.模型的外观是否存在破面,或者边面错乱的情况
2.是否存在过度减面,而导致模型变形的情况
3.能否保留了原模型表面的颜色和材质效果
三.顶点数多于多边形面数的,需要将点焊接,且移除多余的顶点
四.按材质塌陷,该附加在一起的模型全部附加在一起
五,按照我们给到的文件的步骤导出设置进行导出glb
isLayerTopMost参数是场景效果API中的一个可选参数,它可以用来设置当前场景中图层和模型的遮挡关系。如果将这个参数设置为false,则模型会遮挡图层。
对于场景设置API的具体使用,可以参考提供的文档链接进行学习和应用。https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.miseEnScene.operation#2设置场景效果参数
数据中,下方名称不能有括弧,上面如果有数据,不能有标签,具体问题可以具体看数据样式,可以发给我们来进行检查
这个可能是咱们的场景比较大,发布后等一阵虽然没有进度条,但是后台依然在保存,可以等几分钟,再进行刷新就可以了
在应用编辑器中,如果上传数据表格,表格的格式最好是xlsx格式,然后上传后,需要注意数据不要选择“文本”
需调用官网控制图层显隐的api,根据图例选中状态布尔值以实现对不同图层的显隐,即通过visible参数的布尔值设定来控制图层的显隐状态;相关API可参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.manual.layerControl.operation
isLayerTopMost参数是场景效果API中的一个可选参数,它可以用来设置当前场景中图层和模型的遮挡关系。如果将这个参数设置为false,则模型会遮挡图层。
对于场景设置API的具体使用,可以参考提供的文档链接进行学习和应用。:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.miseEnScene.operation#2设置场景效果参数
在设置单选图层的时候有一个参数叫做isShowDecorator:false;是一个布尔值类型默认为true就是显示,改为false就是隐藏。
可以通过端渲染场景编辑器中,图片=>添加图片=>上传,回到场景中左下角本场景=>图标=>添加图标,将图标拖动到场景中隐藏,重新发布场景即可。验证方式:接口调试器中全局对象=>场景调度=>获取场景信息,执行getScenesInfo方法会返回场景信息,customIcons里面是自定义图标的信息,name为图标名称,对应添加地标点、图时的IconName字段
上面的两个小箭头,分别是您要选择渐变的两个颜色,然后下面这里,是两个颜色具体的深浅,例如点击左边,再修改下面,点击确定后,右边的颜色就不会变,反之点击右边,左边不会变;如果颜色选透明度的话小箭头就没有了。
您好,这个重新在三维软件里,把原始模型的轴心调整正确,然后到图观-对象设置面板,找到小区底座,点击三个点-点击更新模型就可以了,需要运动的模型需要把轴心点放到模型的旋转点的
早期场景编辑器发布的浏览地址后是长链接,经过了升级,目前已经变成了短链接,但是应用编辑器里面的地址还是长链接,需要将场景重新发布后替换链接,就可以正常打开了。