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在3D空间中,我们通常都是从一个固定的视角观察场景,因此当我们改变相机的飞行方向时,实际上改变的是场景在观察者眼中的呈现方式。如果我们将相机向左飞行,那么场景中的物体看起来就会向右移动;反之,将相机向右飞行,则会让场景中的物体看起来向左移动。
这种感觉通常被称为“相反方向移动”或“反向运动”。它源于我们通常从一个固定的视角观察场景,而不是直接观察场景中的物体。因此,即使我们改变相机的飞行方向,场景中的物体也会按照相反的方向移动,以保持其在观察者眼中的呈现方式不变。